Gaming

Interview avec Moonmen Games, développeurs de Welcome to the Future

Au sommaire
  1. Présentation
  2. L'interview
  3. A propos de Moonmen Games:


L’interview entière en anglais est disponible ci-dessous. La plupart des informations que celle-ci contient seront ré-expliquées en français dans l’article.

Full english interview

-Could you tell us more about Moonmen Games?

Moonmen Games is a very new and small indie development company, started by me (Marc Fabricius) here in Denmark, Copenhagen. The company was created to make Welcome to the Future, but we’ll stick with it for any other projects we might do down the line. Right now the company just consists of me, but a few months ago I hired Davey Kanabus [Link: https://www.daveykanabus.com/] as a freelancer to compose the soundtrack, as well as sound design, UI and co-writing on the project. We do plan on hiring more developers to help on the project, once the game is a bit further along in development.

 

-Have you planned an expected release window for the game? How close is the game to being finished?:

We don’t have an expected release window as of yet, the game is still in quite early stages, “pre”-pre-alpha if you will. The game is rather ambitious and as you know, we’re quite a small team at the moment. So it’ll definitely be a good while before it’s ready for release. That being said, we do plan on releasing free playable demos along the way, the first being the pre-alpha demo which we’re planning to release later this year.
Early access is also something we’ve looked into and might be interested in. It would be a good way to get the game in peoples hands, and to hopefully get some valuable feedback early on; we want this game’s development to really engage with the community. We already have gotten a lot of great feedback on our social media on both Youtube, Facebook, Twitter, and Discord, much of which we’ve already taken into account and worked into our design model.

 

-What monetization model do you plan on using? (Buy to play, Free to play, other…):

So as I said, the game is in quite early stages, but we have talked a fair bit about the monetization model for the game. For now, we’ve been thinking about launching a crowd-funding campaign sometime later this year, or possibly in first half of next year.
As for whether it’ll be free to play or purchase, we have not yet made a final decision on that, but we’re leaning toward purchase.

 

-I’ve seen shooting gameplay, but have read about trading; what do you really do in the game?:

Yes! you will be shooting a variety of futuristic and colorful weapons in the game, but that’s not quite the main focus. You’re a courier delivery in the year 2500, and your goal is to build your delivery company from the ground up, in this very futuristic and colorful version of the solar system.
The world of tomorrow is very unforgiving, so running an interplanetary delivery service is a very dangerous job and full of constant threats. A lot of the particular mechanics are still being worked out, but essentially you will take contracts with individuals, companies, and factions throughout the solar system to deliver goods between them. Depending on the contracts you take and how you go about completing them; you’ll build a rapport with some and make enemies with others.
You’ll often have to defend yourself from pirates or from other factions/individuals who are trying to sabotage your employers by disrupting your deliveries, and possibly even rival delivery companies who are competing for their business. That’s where the shooting comes in of course. You’ll be able to upgrade your ships and outfit them how you see fit to suit your needs for different missions and styles of play, constantly adding to your fleet, and hopefully growing from a small entrepreneurial delivery guy (or girl), to a sprawling interplanetary freight mogul.
All the mentioned things above are all ideas in progress, not yet fully developed and may change down the line, throughout development. But I really wanted to give an idea of what the goal and the vision is for the game.
We really want to create a futuristic world you can immerse yourself into and be part of, and be able to do all the cool things the future has to offer. Like exploring the solar system flying around in a spaceship or a jetpack, hang out in space bars and casinos, chill out in your space apartment after a tough delivery, discover unique locations like asteroid fields with buildings built into them or a space junkyard filled with lurking space pirates, land on planets and enjoy the cities of tomorrow, meet alien species and robots that doesn’t get along, etc.
It’s also important to mention that the game is somewhat of a love letter to Futurama, and will feature a lot of light hearted satire as well as a colourful style and a whimsical, retro-futuristic vibe all around. Similar to Futurama, we also want to create a very unique world, filled with fun locations, characters and stories. We’ve got a lot of really exciting stuff in the works and can’t wait to show more.

 

-How many planets are there? Can we explore them whole? What do you do on planets, and are there interesting things there?:

All planets and major moons will be landable, except for the gas giants (Jupiter, Saturn, Neptune and Uranus) because of the extreme weather conditions. You’ll enter the atmosphere through an orbital gate, but only if you have the planet pass to the planet, which you’ll earn through deliveries throughout the game. You’ll be able to visit select locations on each planet, such as cities and outskirts, in which you can fast travel between.
You’ll also need a city pass to each major city in the game, in order to visit them, which again you’ll be able to earn throughout the game. Each planet has unique locations with their own feel and style, to give a few examples: Earth has a sprawling futuristic city full of flying cars, enormous skyscrapers and neon-decorated streets. Venus has a cloud city, floating in the sky using solar powered ion thrusters, a paradise with nothing but sun. Mars has an urban city, riddled with crime and corrupt police, and Martians who’s not too happy about the human visitors. Mercury has a robot city made by robots, for robots, no humans allowed. That was just to mention a few, we have lots of other unique cities and locations planned for the game.
On the planets, you’ll be able to meet different characters and take on contracts, drive around in hover vehicles, visit casinos and bars, stores and hotels, etc.

 

-How is the transition between gameplay in space and on planets handled?:

As said above you’ll enter the atmosphere through an orbital gate; essentially each planet would be protected from unauthorized landings by a global forcefield, and you would need a pass (like a planet passport) to enter through the gate.

 

-Is there any way to support the studio financially?:

There isn’t really a way to support us financially at the moment. But for now, we’d really appreciate any support we could get through feedback and/or ideas or suggestions. To do that, you can follow us on either Facebook [Link: https://www.facebook.com/WelcomeToTheFutureTheGame] or Twitter [Link: https://twitter.com/MoonmenGames], or join us in our Discord server [Link: https://discord.gg/rfez3Bq].
On the Discord server we discuss everything from the game itself, to game development in general, and we even help eachother out on personal projects by giving feedback and suggestions, it’s a great little community.

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Présentation

Ces dernières années, les jeux-vidéos dans l’espace ont aspiré à devenir toujours plus grands et plus impressionnants les uns que les autres. On nous a promis des mondes si gigantesques qu’on n’en verrait jamais la fin, comme celui de No Man’s Sky, ou des univers limités, mais incroyablement détaillés, comme celui de Star Citizen.
La sortie controversée du premier et celle repoussée depuis des années du second nous ont montré qu’avoir beaucoup d’ambition, c’est bien, mais souvent, ne mène pas à grand chose.

Welcome to the Future est un jeu indépendant en développement depuis quelques temps déjà par le tout jeune studio danois Moonmen Games. Il propose une expérience spatiale immersive dans un monde futuristique absolument charmant. On y joue un livreur de courrier inter-planétaire en l’an 2500, et la vie d’entrepreneur du futur n’est pas de tout repos ! Les dangers sont partout, et les combats, bien qu’ils ne soient pas la section la plus importante du jeu, seront bien de la partie. Il sera donc surtout question dans ce jeu de gérer une compagnie et on peut donc s’attendre à un système d’économie plutôt solide !

L’interview

Nous avons eu la chance à Reward Line d’obtenir une interview exclusive avec les créateurs de Welcome to the Future, Moonmen Games.

D’après Marc Fabricius, fondateur du studio, l’objectif du jeu est de laisser le joueur se sentir faire partie d’un monde génial qui offre de réelles perspectives ludiques : voler dans l’espace en vaisseau, se détendre dans un bar après une mission difficile, explorer l’espace à la recherche de lieux cachés, rencontrer des races d’aliens ou des robots conscients… Le tout avec une dose d’humour non-négligeable : l’univers du jeu ne se prend pas réellement au sérieux, et l’humour noir sera au rendez-vous.

Fabricius nous a exprimé avec passion son amour pour la série télévisée Futurama. Les références seront donc probablement régulièrement au rendez-vous, et ce genre de ton léger nous avait plutôt manqué dans les jeux si sérieux de ces dernières années.

Welcome to the Future compte nous offrir une expérience avec un début et une fin, un monde loin d’être infini mais dont tout les recoins sont intéressants et uniques. On nous a également assuré que de nombreux personnages hauts en couleur seront disséminés sur les planètes et nous offriront des contrats ou des petites missions.

La liste des lieux visitables sera plutôt longue : on y comptera l’ensemble des planètes du système solaire (excepté, bien évidemment, les planètes gazeuses), plus un certain nombre de satellites importants (la Lune, Europe, Ganymède ou Titan semblent être les choix évidents, mais Marc Fabricius n’a pas souhaité nous gâcher la surprise.). On n’exclut pas non plus la possibilité d’une ville station-spatiale, ou bien d’une cité implantée sur un astéroïde.

Chacun de ces lieux aura son propre style et feeling. Sur Mars, par exemple, le niveau de vie est bas et la criminalité règne, tandis que sur Vénus, les habitants vivent dans une cité dans les nuages, un peu comme celle de Bespin dans Star Wars.

On citera également d’autres exemples comme celui de Mercure, qui sera habité uniquement par des robots à la tendance légèrement xénophobe (les humains ne sont pas permis dans leur cité !).
Et c’est cet exemple qui m’intéresse particulièrement. Sachant que chaque planète doit être pénétrée à travers une porte orbitale, on peut déjà imaginer qu’entrer dans certaines planètes risque de poser des problèmes qui seront particulièrement amusants à résoudre !

De plus, le passage à travers chaque porte orbitale requiert un passe; nous n’aurons pas accès à chaque lieu dès le début du jeu. Un bon point, puisque ça nous donnera une raison de plus de continuer à jouer quand faire grandir sa compagnie ne suffira pas à nous contenter !

A propos de Moonmen Games:

Moonmen Games est toujours un très petit studio, puisqu’il ne se compose que du développeur Marc Fabricius, et de Davey Kanabus qui s’occupe de créer la musique du jeu ainsi que l’interface utilisateur. Il est planifié d’engager plus de développeurs dans le futur, mais pour l’instant, les fonds manquent au studio.

Comme on pourrait bien l’imaginer, la création de Welcome to the Future est donc plutôt lente. Le jeu est encore loin de sortir, mais il est prévu que des démos soient publiées au fur et a mesure du développement, et Fabricius nous a confié s’intéresser au modèle Early Access de Steam, qui permettrait de recevoir des fonds et des retours intéressants pour finir le développement du jeu. En espérant que le jeu ne nous fasse pas une DayZ et reste en early access pour des années.

Moonmen Games est un studio très proche de sa communauté, et bien qu’il n’y ait pas encore de moyen de les supporter financièrement, ils apprécient particulièrement tout support à l’aide d’idées, de suggestions ou de partage de leur contenu. Moonmen Games vous encourage donc à rejoindre leur serveur Discord sur lequel ils sont très actifs et parlent régulièrement avec les membres de la communauté ou à les suivre sur Facebook et Twitter.

Quand à nous, chez Reward Line, nous adorons leur chaîne Youtube où ils postent très régulièrement les dernières avancées du projet. Voici une de leurs vidéos pour vous mettre l’eau à la bouche.



Journaliste Jeux vidéos, Étudiant en Game Design
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